隨著互聯網、移動互聯網和多媒體技術的飛速發展,康復訓練方式正在發生深刻的變革,計算機視覺技術逐步進入人們的眼球。眾所周知,康復醫護人員需求嚴重短缺、智能機器人造價昂貴、維護成本高而無法廣泛普及;人工和機器人輔助康復則對人力物力耗費很大。而計算機視覺技術的日益成熟,在此基礎上設計了一套基于計算機視覺技術的多維運動評估與訓練系統,滿足廣大病患者的康復醫療需求并已經開始普遍運用在各個康復中心。
以計算機視覺技術為解決問題的基礎,采用微軟研發的Kinect感設備獲取病患者訓練的骨骼信息,研究設計基于Kinect設備的人體康復訓練系統。
系統主要以Kinect骨骼信息采集技術的康復任務訓練方法,該方法通過骨骼信息實時控制人物模型來完成系統訓練任務,并采集康復教練的標準動作流和病患者的訓練動作流進行對比,有效的解決了病患者康復訓練效果的評估問題,為康復教練和主治醫生提供可信度較高的醫療依據。
★ 硬件:使用體感攝像頭,無需在用戶身上佩戴傳感器,通過投射方式,進行關節活動度的精確靜態數值測量和動態曲線測量。
★ 自動化: 可以自定義測量關節和數目,測試結果自動保存記錄,自動打印報表,測量精度可以精確到1度。
★ 病歷管理系統:能夠建立病人的數據庫,支持大量的病人的數據記錄,做到病歷追逆。
★ 訓練種類多: 提供平衡能力、感覺、步行能力、高級腦功能(注意力、理解力)方面的評估及訓練,不少于50個訓練。
★日常化: 提供IADL(工具性日常生活能力)訓練,如購物、食物烹飪、家務8個模塊訓練。
★人性化: 可進行難度級別、訓練部位、訓練次數及時間模塊的調整。
★更專業: 軟件直接控制體感攝像頭,適應站、坐等不同姿勢下的微調。
情景互動中包含多個訓練游戲,可以選擇人體相關部位進行運動,使病人在娛樂過程中達到訓練效果。
頭、手、腿五個部位可訓練項目,選擇相對應部位進行訓練。
典型訓練為身體主要部門訓練,例如人體的頭部前伸后縮、左右運動,手臂的上抬下放、前后、左上右下、右上左下,腿部上抬下放,身體的前后運動等等。
典型訓練為身體主要部門訓練,例如人體的頭部前伸后縮、左右運動,手臂的上抬下放、前后、左上右下、右上左下,腿部上抬下放,身體的前后運動等等。由于訓練項目眾多,下面我們挑幾個項目進行訓練介紹!
原理:此項運動是增加頸椎向前后彎曲度的運動。
訓練介紹: 進入訓練后,小人會根據訓練者頭部向前伸和回正移動,向前伸時,小人會向前移動,拿到酒壺,然后回正時,小人會回到原來起點位置,這時系統會記錄訓練為一次。
作用:經常練習能加大各椎體間的間隙和拉長頸椎前后僵硬的肌肉。
原理:此項運動是活動頸椎側面的肌肉和增加頸椎向側擺動的能力。
訓練介紹: 進入訓練后,人物的左右兩邊會出現寶劍和盾牌作為需要拿到的參照物,小人腳下兩邊有箭頭提示,拿到兩邊物品后,系統記錄該訓練為一次。
作用:加強椎體的靈活性,減輕神經壓迫癥狀,促進頸部血液循環,緩解頸部肌肉緊張。如果頸椎有疲勞感或肩部肌肉緊張,多做練習能起到緩解作用。
訓練介紹:訓練者需要向左上角和右上角物品全部抓取后放入對應框中,反復訓練肩帶獨角運動。
作用:物品分類總共為兩種訓練:第一為肩帶對角訓練;第二種為理解力,對于一個正常人來說,某一種物品放入對應框中輕而易舉,但是對于智力障礙的人來說,物品對應入框可以起到很大幫助。
十二大優點
它針對傷殘、癱瘓、常見疾病(例如骨折疏松、器官移植、腦梗塞等等)、常見功能障礙(例如失語、偏盲、坐立平衡、感知等等)生活中一些活動受限制的人群,或生活不能自理的人群進行腦功能、全身性的運動。
1、 調節患者心理、精神狀態,體驗運動快樂,培養樂趣,提高生活自信心。
2、 增強肢體肌力、耐力,促進運動功能恢復。
3、 牽張短縮肌肉、肌腱,剌激關節囊及其它組織,擴大關節活動度。
4、 抑制肌肉異常張力,使肌肉松弛,緩解其緊張度。
5、 針對患者功能障礙,對癱瘓肢體施行運動功能再學習,如腦卒中后肢體偏癱,用于改善神經肌肉功能狀態。
6、 指導患者改善異常運動模式,建立正常運動模式。
7、 克服患者運動功能障礙,提高患者移動身體和站立行走能力。
8、 提高患者軀體平衡運動和協調運動能力。
9、 提高患者日常生活活動能力(ADL)和生活自理能力。
10、增強患者綜合體能,改善全身功能狀態。
11、改善心、肺等內臟器官功能。
12、預防、治療各種臨床并發癥,如壓瘡、肌肉痙攣、關節攣縮、骨質疏松等。